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Flaschen drehen/ Geschenke Ein gutes Kennenlernspiel für die Gäste und eine schöne Gelegenheit, jedes einzelne Geschenk zu würdigen. Alle Kinder setzen sich im Kreis auf den Boden. Das Geburtstagskind dreht eine leere Flasche in der Mitte des Kreises, und auf wen der Flaschenhals zeigt, dessen Geschenk wird ausgepackt. Oder: Derjenige, der die Flasche dreht, sagt, was das Kind tun soll, auf das der Flaschenhals zeigt, z.B. „auf einem Bein durchs Zimmer hüpfen“, „ein Lied singen“ oder „ein Tier nachmachen“. Die Aufgabe muss sofort erfüllt werden. Jedes Kind darf sich eine Aufgabe ausdenken und die Flasche drehen.
Blinder Jäger Dieses Spiel kann man mit bis zu 20 Kindern spielen, es sollten aber mindestens acht sein. Ein Kind wird zum Jäger ausgelost, die übrigen Kinder bilden einen Kreis, in dessen Mitte der Jäger geführt wird. Um aus ihm einen Blinden Jäger zu machen, werden ihm nun die Augen mit einem Schal oder Ähnlichem verbunden. Die Kinder im Kreis zählen einmal laut durch, so dass jeder eine Nummer hat, die er sich merkt. Der Jäger ruft nun zwei Nummern auf und die betreffenden Kinder müssen ihre Plätze tauschen. Sie dürfen aber nicht außen um den Kreis herum laufen, sondern müssen für den Platzwechsel den Kreis durchqueren. Dabei ist der Jäger auf der Hut und versucht, eines der beiden Kinder zu berühren. Da er ja nichts sieht, kann sich der Jäger natürlich nur an den Geräuschen orientieren, die die beiden beim Platzwechsel verursachen. Damit er also überhaupt eine Chance hat, eines der Kinder zu erwischen, müssen alle anderen sehr leise sein. Gelingt es ihm, ein Kind zu berühren, so tauscht er mit diesem den Platz und die Nummer, so dass jetzt der "Erwischte" den Blinden Jäger spielen muss.
Räuber
Für das Räuber-Spiel wird irgendein Gegenstand benötigt, der "geraubt" werden kann. Zum Beispiel eine Dose, ein Ball oder ein Stein. Hauptsache, man kann ihn gut greifen und er ist nicht zu schwer. Ein Kreis von ungefähr drei Metern Durchmesser wird auf den Boden gezeichnet und die "Beute" in die Mitte gelegt. Danach wird ein Wächter bestimmt, der sich in den Kreis stellt. Er soll den "Diebstahl" verhindern, auf den die anderen Kinder aus sind: Die sind jetzt nämlich alle Räuber und versuchen, den Gegenstand zu stibitzen. Sie laufen um den Kreis herum und laufen ab und zu hinein, um sich die Beute zu schnappen. Ertappt der Wächter ein Kind dabei und schlägt es ab, dann tauschen sie die Rollen. Erwischt ein Kind den Gegenstand und kann ihn aus dem Kreis herausholen, so bekommt er einen Punkt. Wer nach Ablauf einer vorher bestimmten Zeit die meisten Punkte hat, ist Sieger.
Ozeanwelle Ein „Steuermann“ wird gewählt und alle Kinder bilden einen Stuhlkreis um ihn herum. Dann wird ein zusätzlicher Stuhl in den Kreis gestellt. Der Steuermann in der Mitte ruft: "Ozeanwelle links!" Alle setzen sich einen Platz weiter nach links. Wenn er "Ozeanwelle rechts!" ruft, setzen sich alle einen Platz weiter nach rechts. Während die "Ozeanwelle" die Kinder von ihren Stühlen "spült", versucht der Steuermann, einen freien Platz zu ergattern. Gelingt ihm das, muss das leer ausgegangene Kind in die Mitte. Da die Kinder jetzt aber auf der Hut sind, muss er sich ganz schön anstrengen und als Steuermann möglichst schnell und überraschend die Richtungswechsel ansagen.
Drachenkampf Ein Spiel für mindestens 12 Kinder. Zuerst wird der Drache „gebaut“. Den bilden 5-8 Kinder, indem sie sich hintereinander stellen und jeder seinem Vordermann die Hände auf die Schultern legt. Alle anderen Kinder stellen sich in einem weiten Kreis um den Drachen herum auf. Ziel der Kreismannschaft ist es, den Drachen am Schwanz zu treffen, also das letzte Drachenkind mit dem Ball abzuwerfen. Damit das der Kreismannschaft nicht gelingt, muss sich der Drachenkopf, also das vorderste der Drachenkinder, so drehen und wenden, dass die Kreismannschaft den Drachenschwanz nicht erwischt. Die Drachenkinder dürfen sich dabei nicht loslassen! Gelingt es der Kreismannschaft, den Drachenschwanz zu treffen, so darf der erfolgreiche Werfer der neue Drachenkopf sein, das abgeworfene Drachenschwanzkind geht zur Kreismannschaft.
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