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Spielspaß für die ganze Familie

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ImageWas ist Luxus? Sicher nicht unbedingt, die teuersten Geschenke unter dem Baum zu haben. Viel wertvoller ist es doch, mit der Familie eine fröhliche Zeit zu verbringen. Gemeinsames Spielen gehört da unbedingt dazu! Wir stellen Ihnen neue Spiele vor, mit der Sie der ganzen Familie eine Freude machen können.

ImageBurg der 100 Spiegel
Für dieses Spiel braucht man helles Licht, denn man muss die Spiegelungen in der Burg gut erkennen können. Beim Aufbau funktioniert man den Karton in eine Burg um. Die Spieler stecken gemeinsam die Burgzinnen in die vorgesehenen Schlitze und prägen sich dabei die auf den Innenseiten der Zinnen abgebildeten Gegensände gut ein. Der Spielplan, der gleichzeitig quasi das Dach der Burg bildet, hat auf jeder Seite einen Spielplan: für leichtere oder schwerere Runden. Durch ein Fenster kann man von außen in das Innere der Burg sehen.
Spielidee: Der schusselige Vampir Victor verlegt ständig Gegenstände (zum Beispiel einen Kerzenständer, seine Rüstung oder sogar seinen kleinen Hund). Die Spieler sollen ihm dabei helfen, diese Gegenstände wiederzufinden. Victor wandert der gewürfelten Augenzahl entsprechend auf dem Dach der Burg und landet dabei auf Feldern, die jeweils ein Symbol anzeigen, nach dem dann gesucht werden muss. Wenn z.B. der Kerzenständer gefunden werden soll, dann muss das Kind, das gerade an der Reihe ist, sich erstmal daran erinnern, wo sich dieser Gegenstand verbirgt. Dann muss es durch das offene Fenster in die Burg gucken und danach Ausschau halten - dazu darf es bis zu drei Spiegel einsetzen, die in die Burg eingesteckt werden können. Es muss also überlegen, wie die Spiegelungen ausfallen müssen, damit man genau bei dem gewünschten Gegenstand herauskommt. Hat man beides richtig gemacht, bekommt man als Belohnung zwei blaue Vampirdrops. Man bekommt aber auch schon Punkte, wenn man nur die Spiegelungen richtig gelenkt hat. Jedes Mal, bevor man an der Reihe ist, muss man nämlich den Mitspielern das Feld anzeigen, wo man mit seinen Spiegelungen herauskommen möchte. Gelingt  das, bekommt man zur Belohnung einen Vampirdrops, egal, ob sich hinter dem Feld auch der richtige Gegenstand verbirgt oder nicht. Gewonnen hat am Ende das Kind mit dem meisten Vampirdrops.

Burg der 100 Spiegel wurde auf der SPIEL 09 in Essen mit dem Deutschen Kinderspielpreis ausgezeichnet. Bei diesem Merkspiel lernen Kinder ab 6 Jahren das Phänomen von Spiegelungen kennen und müssen sich gut konzentrieren können!
"Burg der 100 Spiegel" von Inka und Markus Brand ist bei Kosmos erschienen, für 2-4 Spieler ab 6 Jahren geeignet und kostet 29,99 Euro; Spieldauer: ca. 20-30 Minuten.

ImageKomm mit durch Deutschland
Wo liegt Berlin? Und wo ist das berühmte Märchenschloss von Ludwig II.? Und welche Bundesländer gibt es in Deutschland? Gar nicht so einfach... Doch mit diesem Spiel können Kinder ab 7 Jahren mit Spielfigur Fridolin durch Deutschland reisen und jede Menge lernen.
Das Spiel wird kindgerecht und gut verständlich erklärt: Alles erstes muss entschieden werden, ob man die leichtere oder schwere Seite des Spielplans wählt. Auf der schwereren Seite sind die Bundesländer farbig markiert und es sind keine Städte eingetragen. Planquadrate auf beiden Feldern erleichtern die Orientierung.

Fridolin, die weiße Spielfigur, wird per Würfel auf ein Planquadrat gesetzt. Anschließend werden, abhängig von der Spieleranzahl, Ortskarten aufgedeckt. Jeder überlegt und schätzt nun: Welche der aufgedeckten Ortskarten befindet sich am nächsten an Fridolin? Reihum dürfen die Spieler eine der ausliegenden Ortskarten auswählen. Doch hat man jetzt auch richtig geschätzt? Auf der Rückseite der Ortskarte stehen die entsprechenden Koordinaten für den jeweiligen Ort – jeder platziert seinen Spielstein diesen Angaben entsprechend. Gleichzeitig stehen auf jeder Karte auch noch viele interessante Informationen über den Ort.

Wer bei der Platzierung falsch lag, kann bei Fragen zu Bundesländern, Flüssen oder Bauwerken punkten und darf dann seine Spielfigur noch ein Stück näher an die weiße Spielfigur rücken. Der Spieler, der am nächsten an die große Spielfigur herankommt, erhält die meisten Punkte. Dann startet auch gleich die nächste Runde.

Spielmaterial: 1 Spielplan, beidseitig bedruckt mit jeweils einer Deutschlandkarte, 100 Karten, 7 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Anleitung. Spieldauer: 20 bis 30 Minuten.
Wirklich nettes Spiel, das man auch ohne gigantische Erklärungen schnell versteht und spielen kann. Und so mancher Erwachsener kann bestimmt auch noch das eine oder andere lernen...
„Komm mit durch Deutschland“ von Günter Burkhardt ist bei Kosmos erschienen, für zwei bis fünf Spieler ab 7 Jahren geeignet und kostet 19,99 Euro.

ImageMister X: Flucht durch Europa
Die spannende Jagd nach Mister X geht weiter... Diesmal ist er in geheimer Mission unterwegs. Fünf Detektive sind ihm auf den Fersen. Sie treiben ihn quer durch Europa, versuchen ihn einzuholen oder ihm den Weg abzuschneiden. Gelingt es Mister X, den Verfolgern zu entkommen und seine Spuren zu verwischen? Eine rasante Jagd beginnt... 

 „Mister X: Flucht durch Europa“ von Autorin Gabriele Mari ist quasi ein gepuschtes Remake vom Vorgänger „Scotland Yard“. Das Spielkonzept ist dasselbe, also Mister X kann (vorerst) unsichtbar von dannen ziehen, muss jedoch seine benutzten Verkehrsmittel offenbaren, während die Detektive ihm auf den Spuren sind. Natürlich gibt es auch Änderungen: Es gibt z.B. drei Startregionen und drei Zielregionen für Mister X, von denen er sich jeweils eine aussucht. Außerdem muss er sich nicht alle paar Runden zeigen, es sei denn, ein Detektiv landet auf einem Feld, auf dem Mister X gerade erst war oder der Unsichtbare wird durch Sonderaktionen gezwungen, einen Teil seiner Route preiszugeben. Dafür darf er auch Doppelzüge oder geheime Züge (ohne Aufdecken des Tickets) machen. Aber auch die Detektive haben einige neue Privilegien und müssen jedoch beweisen, dass sie echte Teamplayer sind. Da immer alle fünf Detektive im Spiel sind (manchmal muss ein Spieler halt in mehrere Rollen schlüpfen), kann Mister X ganz schön ins Schwitzen geraten. Dank der Neuregelungen ist das Spiel noch spannender geworden und macht jede Menge Spaß.

Das Spiel ist bei Ravensburger erschienen, für zwei bis sechs Spieler ab 10 Jahren gedacht und kostet ca. 25,99 Euro.

ImageTobago
Die Spieler machen sich auf in die Karibik, nach Tobago, der Insel der vergessenen Schätze. Jeder geht mit seinem Geländewagen auf Schatzsuche. Wer an der Reihe ist, kann entweder einen Hinweis auf einen Schatz geben oder mit seinem Jeep fahren. Die Hinweise stehen auf Karten, von denen jeder Spieler immer vier Stück zur Verfügung hat. Die eigenen Hinweise markiert man mit einer Windrose. Das ist wichtig, denn wenn ein Schatz gefunden wird, bekommen die, die mit Hinweisen geholfen haben, ihren Anteil in Form von Goldkarten. Ist der Schatz gefunden, hebt ihn der Spieler, der mit seinem Geländewagen als erster das Gebirge überwunden und Wälder und Flüsse durchquert hat. Vor Unwägbarkeiten, wie dem Inselfluch, der sich in mancher Schatzkiste verbirgt, schützen Amulette. Doch auch sie muss man erst gewinnen: Sie erscheinen nur, wenn ein Schatz gehoben wurde. Man kann sie nur einsammeln, wenn man mit seinem Geländewagen dort hinfährt. Das Spiel gewinnt, wer am Ende das meiste Gold besitzt.

Ein variabler Spielplan sorgt dafür, dass kein Spiel wie das vorherige verläuft. Es gibt See- Strand- Berg- und Dschungelfelder. Durch die Hinweiskarten wird nach und nach, durch Ausschluss, der Weg zum Schatz gefunden: neben einer Palme, nicht im Dschungel...
Ein komplexes Spiel, dass viele Variationsmöglichkeiten, eine stimmungsvolle Grafik und ansprechendes Spielmaterial bietet.

"Tobago" von Bruce Allen ist bei Zoch erschienen, für zwei bis vier Spieler ab zehn Jahren geeignet und kostet 35 Euro. Eine Spielrunde dauert etwa eine Stunde.
Das Spiel können Sie am 13. Dezember auch in unserem Adventskalender gewinnen!

ImagePuzzlepyramid®
Ravensburger hat sich mal wieder etwas Brandneues ausgedacht: Nachdem schon der Puzzleball ein Renner war, gibt es jetzt puzzlepyramid®, ein dreidimensionales Puzzle, dessen Kunststoff-Teile knickbar sind. Das Geheimnis des stabilen 3D-Puzzles ist eine technische Meisterleistung: Millimeterfeine Einkerbungen machen aus flachen Puzzleteilchen perfekte kleine Gelenke, die den Bau einer Pyramide möglich machen.

Der Puzzle-Fan – oder die ganze Familie in einer Gemeinschaftsaktion - beginnt mit der flachen Bodenplatte, dann kommen der Aufbau der vier Seitenwände bis zur Pyramidenspitze.
Beim Motiv „Sonnenuntergang in der Wüste“ zeigt die Bodenplatte eine Collage mit antiken ägyptischen Denkmälern. Alle Puzzleteile tragen fortlaufende Nummern, das hilft bei der Orientierung. Jetzt wird steil nach oben gepuzzelt: Dazu biegt man aus den knickbaren Teilchen die Kanten zu den vier Pyramidenwänden und setzt die Ecken zusammen. Teilchen für Teilchen fügt sich dazu, bis das ganze Motiv erscheint: eine Karawane aus Kamelen, die im orange-glühenden Sonnenuntergang durch die Sahara reitet, dahinter die Silhouetten ägyptischer Bauten.

Alle 240 Teilchen der Pyramide passen perfekt ineinander und sind so exakt konstruiert, dass keines dem anderen gleicht. Dadurch hält puzzlepyramid® ganz ohne Klebstoff. Auch optisch macht die dreidimensionale Form mit einer Scheitellänge von 16 cm eine glänzende Figur: Auf der Oberfläche ist das Puzzlemuster nur noch als feines Netz zu erkennen. Ob man die rundum gestaltete Pyramide aufstellt oder sie seitlich kippt und die Collage zur Schau stellt – ein Hingucker ist sie auf jeden Fall!

puzzlepyramid® von Ravensburger ist für Kinder ab 11 Jahren geeignet und kostet 23 Euro. Es gibt sechs verschiedene Motive des 3D-Puzzles.

ImageCluedo Geheimagent
Gerüchten zufolge plant die berüchtigte Geheimorganisation C.L.U.E.D.O, die ganze Welt unter ihre Kontrolle zu bringen. Sechs internationale Topagenten wurden damit beauftragt, sich bei C.L.U.E.D.O einzuschleusen und deren üble Pläne zu vereiteln. Als einer dieser Agenten arbeiten Sie im Untergrund, erfüllen Missionen und nehmen an geheimen Treffen mit anderen Spionen teil. Ihr Ruf steht auf dem Spiel: Seien Sie den anderen Agenten immer einen Schritt voraus, und behalten Sie den C.L.U.E.D.O-Superschurken Schwarz gut im Auge. Sammeln Sie Punkte für erfüllte Missionen und Geheimtreffen. Der Agent, der in der Wertungsleiste am Ende den höchsten Rang erreicht, hat gewonnen!

„Cluedo Geheimagent“ von Hasbro ist das erste Spiel mit integriertem SMS-Spielmechanismus und daher eine echte Welt-Neuheit! Das Spiel scheint zunächst etwas kompliziert zu sein. Wenn man die Anleitung jedoch ein weiteres Mal durchgelesen und einige Aufwärmrunden (ohne die SMS-Funktion) gespielt hat, findet man leicht ins Spiel. Da man zwar undercover einen bestimmten Agenten darstellt, jedoch alle Agenten spielen bzw. aktivieren darf, ist schon klar, dass man ziemlich taktisch vorgehen muss, um letztendlich zu gewinnen. Einzig nur Punkte zu erzielen, muss nämlich nicht unbedingt für den Sieg sorgen: Wenn der Agent, den man undercover spielt, am Ende ganz unten auf der Wertungsleiste weilt, reichen evtl. diese Punkte nicht aus, um ihn nach oben an die erste Stelle zu katapultieren. Die SMS-Funktion bringt den modernen (wenn auch überschaubaren kostenpflichtigen) Spaß ins Spiel. Je mehr Spieler, um so spannender kann das Spiel werden.

„Cluedo Geheimagent“ ist bei Hasbro erschienen, für zwei bis sechs Spieler ab 9 Jahren gedacht, hat eine Spieldauer von ca. 60 Min. und kostet ca. 39,99 Euro.

Foto 1: Rolf van Melis, Pixelio